IDE 2.0 और Arduino क्लाउड के बीच स्केच को सिंक्रनाइज़ करना

Ide 2 0 Aura Arduino Kla Uda Ke Bica Skeca Ko Sinkrana Iza Karana



Arduino दूरस्थ स्केचबुक एकीकरण समर्थन के साथ IDE 2.0 का अद्यतन संस्करण जारी करता है। इस सुविधा का उपयोग करके Arduino IDE या Arduino वेब एडिटर के अंदर बनाए गए किसी भी स्केच को कई लोगों के कंप्यूटरों के साथ साझा किया जा सकता है या कहीं से भी एक्सेस करने के लिए ऑनलाइन संग्रहीत किया जा सकता है।

यह ट्यूटोरियल आईडीई और Arduino क्लाउड वेब एडिटर के बीच Arduino स्केच को कैसे सिंक्रनाइज़ कर सकता है, इस पर सभी चरणों को शामिल करेगा। आगे बढ़ने से पहले आइए इसे करने के कुछ लाभों पर चर्चा करें।







  • कार्यक्रम Arduino कहीं से भी
  • प्रोग्राम Arduino IDE की स्थापना के बिना ब्राउज़र का उपयोग कर रहा है
  • एक पूर्ण कोड बैकअप
  • कनेक्शन स्थापित होने पर बाद में ऑफ़लाइन काम कर सकते हैं और Arduino कोड को सिंक कर सकते हैं
  • किसी भी समय और कहीं भी कोड साझा करें और प्रकाशित करें

IDE 2.0 और Arduino Cloud के बीच एक स्केच को सिंक्रोनाइज़ करें

IDE और क्लाउड के बीच Arduino स्केच को सिंक्रोनाइज़ करना बहुत सरल है। हमें बस एक Arduino खाता बनाने और IDE को Arduino वेब क्लाउड एडिटर से लिंक करने की आवश्यकता है। हमारे द्वारा अनुसरण किए जाने वाले चरणों का सारांश.



  • क्लाउड एडिटर में Arduino स्केच बनाएं
  • Arduino खाते को प्रमाणित करें और इसे IDE 2.0 से लिंक करें
  • बादल से एक रेखाचित्र खींचो
  • Arduino कोड को संपादित करें और फिर से स्केच को वापस क्लाउड पर धकेलें

टिप्पणी : रिमोट स्केचबुक विकल्प हमें Arduino IDE के अंदर बनाए गए Arduino स्केच को पुश करने की अनुमति नहीं देता है। यह केवल आपको वेब एडिटर के अंदर बनाए गए स्केच को खींचने की अनुमति देता है और इसे आईडीई में संशोधित करने के बाद फिर से क्लाउड पर वापस धकेलता है। संक्षेप में, स्केच को मूल रूप से Arduino वेब एडिटर के अंदर बनाया जाना चाहिए।



अब IDE और क्लाउड के बीच स्केच को सिंक्रोनाइज़ करने के लिए नीचे बताए गए सभी चरणों का पालन करें।





एक Arduino खाता बनाएँ

पहला कदम एक Arduino खाता बनाना है। इसे ईमेल का उपयोग करके या Google या GitHub जैसे खातों को लिंक करके आसानी से बनाया जा सकता है।



Arduino क्लाउड में एक स्केच बनाएं

अब गूगल अकाउंट बनाने के बाद हम एक नया स्केच बनायेंगे और उसमें एक कोड लिखेंगे। नया स्केच बनाने के लिए चरणों का पालन करें।

चरण 1 : को खोलो Arduino वेब संपादक।

चरण 2 : एक खोलो नया स्केच।

चरण 3 : एक नई फ़ाइल बनाने के बाद नीचे दिए गए उदाहरण कोड को संपादक विंडो में लिखें।

इंट एलईडी = 2 ;

व्यर्थ व्यवस्था ( ) {

    पिनमोड ( एलईडी, आउटपुट ) ;
}

शून्य पाश ( ) {
digitalWrite ( एलईडी, उच्च ) ;
देरी ( 5000 ) ;
digitalWrite ( एलईडी, कम ) ;
देरी ( 5000 ) ;


}

चरण 4 : स्केचबुक का नाम बदलें। यहाँ हम इसे बदलते हैं टेस्ट_वेब_एडिटर_कोड। यह Arduino IDE में फ़ाइल की पहचान करने में मदद करेगा यदि हमारे पास वेब संपादक में कई स्केच खुले हैं।

Arduino IDE 2.0 में रिमोट स्केचबुक को सक्षम करना

एक नई स्केच फ़ाइल बनाने के बाद। अगला कदम Arduino IDE 2.0 को Arduino क्लाउड वेब एडिटर से जोड़ना है। IDE 2.0 को Arduino क्लाउड वेब एडिटर से जोड़ने के लिए चरणों का पालन करें।

चरण 1 : अब Arduino IDE खोलें और स्केचबुक (1) पर जाएं फिर रिमोट स्केचबुक (2) विकल्प चुनें। साइन इन (3) विकल्प पर क्लिक करें, यह Arduino क्लाउड को IDE 2.0 में लॉगिन करने की अनुमति मांगेगा।

चरण 2 : यदि Arduino खाता पहले से ही ब्राउज़र क्लिक में खोला गया है, तो निम्न विंडो डिफ़ॉल्ट पीसी ब्राउज़र में खुलेगी स्वीकार करना . अन्यथा, पहले Arduino खाते में प्रवेश करें।

चरण 3 : एक बार खाता सफलतापूर्वक लॉग इन हो जाने के बाद, निम्न संदेश उसके बाद ब्राउज़र विंडो के करीब दिखाई देगा।

चरण 4 : अब Arduino IDE रिमोट स्केचबुक विकल्प खोलें जहां हम अपने खाते की कनेक्टेड स्थिति देख सकते हैं।

हमने Arduino IDE को Arduino क्लाउड वेब एडिटर के साथ सफलतापूर्वक जोड़ा है।

पुलिंग, एडिटिंग और पुशिंग अरुडिनो स्केच

इससे पहले कि हम आगे बढ़ें, हमें कुछ सामान्य शब्दों को जानना चाहिए जिनका उपयोग Arduino IDE और क्लाउड एडिटर के साथ स्केच को सिंक्रोनाइज़ करने में किया जाएगा। ये शर्तें हैं

  • खींचना : इसका अर्थ है Arduino क्लाउड से Arduino IDE में स्केच डाउनलोड करना या सिंक्रनाइज़ करना।
  • संपादन : उस स्केच को संपादित करें जिसे हम पुश या पुल करना चाहते हैं।
  • धक्का : इसका अर्थ है Arduino IDE से Arduino क्लाउड एडिटर में स्केच अपलोड करना या सिंक्रनाइज़ करना।

अब सिंक्रोनाइज़ करने के लिए हम क्लाउड एडिटर के अंदर बनाए गए Arduino स्केच को डाउनलोड करेंगे। नीचे बताए गए स्टेप्स को फॉलो करें।

चरण 1 : Arduino IDE क्लाउड से लिंक होने के बाद, हम डाउनलोड के लिए उपलब्ध सभी स्केचबुक देख सकते हैं। दबाएं स्केच खींचो Arduino क्लाउड से Arduino IDE में स्केचबुक को सिंक्रनाइज़ करने के लिए बटन।

चरण 2 : हम वही कोड देख सकते हैं जो Arduino में लिखा गया है, Arduino IDE में वेब एडिटर खुल जाएगा।

चरण 3 : अब कोड में कुछ बदलाव करें। यहां हम विलंब को 5 सेकंड से 1 सेकंड में बदल देंगे। बदलने के बाद चुनें पुश स्केच बटन।

चरण 4 : Arduino IDE स्केच को पुश करने की अनुमति मांगेगा। इसकी अनुमति देकर यह Arduino IDE क्लाउड एडिटर में बदलाव अपलोड करेगा।

चरण 5 : Arduino क्लाउड एडिटर खोलें और हम वही बदलाव देख सकते हैं जो हमने Arduino IDE में किए थे।

हमने Arduino IDE और Arduino क्लाउड एडिटर के बीच स्केच को सफलतापूर्वक सिंक्रनाइज़ किया है।

रिमोट स्केचबुक को अक्षम करना

अगर कोई Arduino रिमोट स्केचबुक नहीं चाहता है तो इसे आसानी से अक्षम किया जा सकता है: फ़ाइल > उन्नत > रिमोट स्केचबुक दिखाएँ/छिपाएँ

टिप्पणी : इसे फिर से सक्षम करने के लिए बस इस विकल्प पर फिर से क्लिक करें।

निष्कर्ष

Arduino IDE के साथ रिमोट स्केचबुक का एकीकरण हमें महान अवसर प्रदान करता है और हमें Arduino कोड संपादन और डिबगिंग पर पूर्ण नियंत्रण प्रदान करता है। हम उपकरणों के बीच स्केच को आसानी से सिंक कर सकते हैं। यह लेख एक दूरस्थ स्केचबुक के साथ एक Arduino IDE स्थापित करने में मदद करेगा। अधिक जानकारी के लिए लेख पढ़ें।