समस्याएँ और उनके समाधान
1.
a) एक सामान्य प्रयोजन कंप्यूटर की सिस्टम यूनिट में कम से कम तीन इनपुट डिवाइसों की सूची बनाएं।
बी) एक सामान्य प्रयोजन कंप्यूटर की सिस्टम यूनिट में कम से कम दो आउटपुट डिवाइसों की सूची बनाएं।
समाधान:
ए) माउस, माइक्रोफोन, कीबोर्ड
बी) लाउडस्पीकर, मॉनिटर
2. आप उस व्यक्ति को क्या सलाह देंगे जो टाइपिंग सीखना चाहता है लेकिन उसके पास पेशेवर टाइपिंग कक्षाओं के लिए पैसे या साधन नहीं हैं?
समाधान:
अंग्रेजी कीबोर्ड पर, मध्य पंक्तियों में से एक में F और K कुंजी होती हैं। F कुंजी बाईं ओर है, लेकिन पंक्ति के बाईं ओर नहीं। J कुंजी दाईं ओर है, लेकिन दाईं ओर नहीं।
किसी व्यक्ति के दोनों हाथों में अंगूठा, तर्जनी, मध्यमा, अनामिका और छोटी उंगली होती है। टाइप करने से पहले बाएं हाथ की तर्जनी को F कुंजी के ऊपर रखना होगा। मध्यमा उंगली बाईं ओर चलती हुई अगली कुंजी के ऊपर होनी चाहिए। अनामिका को अगली कुंजी के ऊपर और छोटी उंगली को कुंजी के ऊपर, सभी बाईं ओर चलना होगा। टाइप करने से पहले दाहिने हाथ की तर्जनी को J कुंजी के ऊपर रखना होगा। दाहिने हाथ की मध्यमा अंगुली दाहिनी ओर चलती हुई अगली कुंजी के ऊपर होनी चाहिए। अनामिका को अगली कुंजी के ऊपर और छोटी उंगली को कुंजी के बाद, दाईं ओर चलना होगा।
हाथों की व्यवस्था के साथ, व्यक्ति कीबोर्ड पर इच्छित निकटतम कुंजी को दबाने के लिए निकटतम उंगली का उपयोग करता है। शुरुआत में टाइपिंग धीमी होगी. हालाँकि, कुछ हफ़्तों और महीनों में टाइपिंग तेज़ हो जाएगी।
टाइपिंग स्पीड बढ़ने पर इस रवैये को कभी न छोड़ें। उदाहरण के लिए, बाएं हाथ की आखिरी तीन उंगलियों का सही इस्तेमाल कभी न छोड़ें। यदि ऐसा किया जाता है, तो सही टाइपिंग दृष्टिकोण पर वापस आना बहुत मुश्किल होगा। यदि ऐसा किया जाता है, तो जब तक त्रुटि ठीक नहीं की जाती, टाइपिंग की गति सर्वोत्तम नहीं होगी।
3. सामान्य प्रयोजन कंप्यूटर के मदरबोर्ड के चार मुख्य सर्किट (घटकों) के नाम बताइए और उनकी भूमिकाओं को संक्षेप में समझाइए।
समाधान:
माइक्रोप्रोसेसर
आज, यह एक घटक है. यह एक एकीकृत परिपथ है. इसमें मदरबोर्ड के बाकी अन्य सर्किट से कनेक्ट करने के लिए पिन होते हैं।
माइक्रोप्रोसेसर मदरबोर्ड और संपूर्ण कंप्यूटर सिस्टम के लिए सभी विश्लेषण और कोर कंप्यूटिंग करता है।
हार्डवेयर इंटरप्ट सर्किट
मान लें कि कंप्यूटर वर्तमान में एक प्रोग्राम (एप्लिकेशन) चला रहा है, और कीबोर्ड पर एक कुंजी दबाई गई है। माइक्रोप्रोसेसर को कुंजी कोड प्राप्त करने या किसी विशेष कुंजी को दबाने के परिणामस्वरूप जो करने की अपेक्षा की जाती है उसे करने के लिए बाधित करना पड़ता है।
इस तरह के हार्डवेयर इंटरप्ट दो तरीकों से किए जा सकते हैं: या तो माइक्रोप्रोसेसर में प्रत्येक संभावित परिधीय के लिए इंटरप्ट सिग्नल के लिए एक पिन होता है या माइक्रोप्रोसेसर में लगभग दो पिन हो सकते हैं और एक इंटरप्ट सर्किट होता है जो इन दो पिनों से पहले माइक्रोप्रोसेसर की ओर जाता है। परिधीय. इस इंटरप्ट सर्किट में सभी संभावित बाह्य उपकरणों से इंटरप्ट सिग्नल के लिए पिन होते हैं जो माइक्रोप्रोसेसर को बाधित करेंगे।
प्रत्यक्ष मेमोरी एक्सेस
प्रत्येक कंप्यूटर में एक रीड ओनली मेमोरी (ROM) और एक रैंडम एक्सेस मेमोरी (RAM) होती है। ROM का आकार छोटा होता है और कंप्यूटर बंद होने पर भी इसमें थोड़ी सी जानकारी ही स्थायी रूप से रहती है। RAM का आकार बड़ा है लेकिन हार्ड डिस्क के आकार जितना बड़ा नहीं है।
जब बिजली चालू होती है (कंप्यूटर चालू किया गया है), RAM बहुत सारी जानकारी संग्रहीत कर सकती है। जब कंप्यूटर बंद हो जाता है (बिजली बंद हो जाती है), तो RAM में मौजूद सारी जानकारी समाप्त हो जाती है।
जब एकल कैरेक्टर कोड को मेमोरी से परिधीय या इसके विपरीत स्थानांतरित करना होता है, तो माइक्रोप्रोसेसर काम करता है। इसका मतलब है कि माइक्रोप्रोसेसर को सक्रिय होना होगा।
ऐसे समय होते हैं जब बड़ी मात्रा में डेटा को मेमोरी से डिस्क में स्थानांतरित करना पड़ता है या इसके विपरीत। मदरबोर्ड पर एक सर्किट होता है जिसे डायरेक्ट मेमोरी एक्सेस (डीएमए) सर्किट कहा जाता है। यह माइक्रोप्रोसेसर की तरह ही ट्रांसफर करता है।
डीएमए केवल तभी क्रियान्वित होता है, जब मेमोरी और इनपुट/आउटपुट डिवाइस (परिधीय) के बीच स्थानांतरित किए जाने वाले डेटा की मात्रा अधिक होती है। जब ऐसा होता है, तो माइक्रोप्रोसेसर अन्य कार्य करने के लिए स्वतंत्र होता है - और यह डायरेक्ट मेमोरी एक्सेस सर्किट होने का मुख्य लाभ है।
विज़ुअल डिस्प्ले यूनिट सर्किट
डेटा को माइक्रोप्रोसेसर से स्क्रीन तक ले जाने के लिए, इसे मदरबोर्ड पर विज़ुअल डिस्प्ले यूनिट एडाप्टर सर्किट से गुजरना पड़ता है। ऐसा इसलिए है क्योंकि माइक्रोप्रोसेसर के अक्षर या सिग्नल सीधे स्क्रीन के लिए उपयुक्त नहीं होते हैं।
4. निम्नलिखित आधारों के लिए एक गिनती तालिका तैयार करें: दस, सोलह, आठ और दो, जिसका आधार 1 से सोलह संख्याएँ हों। 16 से 20 16 :
5. निम्नलिखित संख्याओं को उसी प्रकार परिवर्तित करें जैसे यह गणित की कक्षा में किया जाता है:
ए) 7सी6डी 16 आधार 10 तक
बी) 3156 8 आधार 10 तक
ग) 0101 2 आधार 10 तक
समाधान:
6. निम्नलिखित संख्याओं को आधार 8 में बदलें जैसा कि गणित कक्षा में किया जाता है:
ए) 110101010110 2
बी) 01100010100 2
समाधान:
7. निम्नलिखित संख्याओं को आधार 8 में बदलें जैसा कि गणित कक्षा में किया जाता है:
ए) 110101010110 2
बी) 1100010100 2
समाधान:
8. 1024 कनवर्ट करें 10 दो को आधार बनाना.
समाधान:
शेषफलों को नीचे से पढ़ने पर निम्नलिखित परिणाम प्राप्त होता है:
1024 10 = 100,0000,0000 2 (=400 16 )